lunes, 30 de diciembre de 2013

Balance 2013

El 2013 toca su fin, y no quería despedirme de él sin hacer esta entrada. Ante todo decir que, pese a que no puedo dedicarle a este blog todo el tiempo que me gustaría, es un proyecto muy importante para mi.
Considero este año muy positivo, no solo he aprendido muchísimo, sino que ademas he disfrutado mucho haciéndolo. Y es que este 2013 nos ha dejado un total de 25 entradas, de las cuales no todas han sido reseñas sino que he ido incluyendo, en la medida de lo posible, artículos que han tenido un indice bastante alto de visitas como han sido "El Cosmere" y "Un Ojo y Mil".

Pero eso no ha sido todo sino que además pudimos celebrar, gracias a Ediciones Gigamesh el aniversario del blog como me proponía, que era regalándoos algo de lectura. En este caso fue El Jardín de Suldrun. También he recibido un buen surtido de libros de parete de Ediciones B. Es por eso que desde aquí quiero dar las gracias a ambas editoriales.

Respecto al rediseño del blog, los que nos habéis seguido desde el principio os habéis dado cuenta de que he cambiado el diseño hasta en tres ocasiones... Bien, no tengo ninguna escusa para eso, salvo decir que soy una mente inquieta y que no paro hasta que las cosas no se quedan como a mi me gustan. En este caso me trabajé el diseño y sigo pensando en como mejorarlo, así que no os extrañéis si siguen apareciendo cosas nuevas por la página.

Sin embargo el agradecimiento más especial es para aquellos que nos seguís, gracias. Se acaba un buen año para este blog, pero esperemos que venga otro mejor con más lecturas, más artículos, más sorteos y más seguidores. 

Felices fiestas de parte de Visto en Valyria

domingo, 1 de diciembre de 2013

Reseña: Aleación de Ley



Título: Aleación de Ley
Saga: Nacidos de la Bruma Secuela / Libro 1
Autor: Brandon Sanderson
Páginas: 359
Editorial: Ediciones B

Me hacía mucha ilusión leer está novela y cuando Ediciones B me la envió me puse loca de contenta. Y es que esta secuela de Nacidos de la Bruma tiene lugar trescientos años después de el final de El Héroe de las Eras. Sanderson nos dibuja así a una sociedad moderna, donde la electricidad, los ferrocarriles y las armas de fuego coexisten con la alomancia y la ferruquimia.

Nos sumergimos así en una novela corta, pero que me ha resultado muy original. Acostumbrada a los libros fantásticos en la que nos encontramos con una sociedad típica del medievo, Sanderson me ha roto los esquemas con esta novela que tiene un regusto a western. Y es que han cambiado muchas cosas, empezando por los poderes alománticos y ferruquímicos. Se nos plantea una sociedad en la que ya no quedan nacidos de la bruma, sin embargo si hay brumosos y los llamados "nacidoble" que posen un poder alomántico y otro ferruquímico. Surgen así poderosas combinaciones que nos dejaran con la boca abierta. Pero eso no es todo ya que con el transcurso de estos tres siglos se han descubierto nuevas aleaciones, lo que implica nuevos poderes alománticos y ferruquímicos, lo cual refresca y amplia los poderes que ya conocíamos en Nacidos de la Bruma.

Los personajes también sorprenden, y es que Lord Waxillium Ladrian no es un noble como los demás. Curtido en los Áridos nos encontramos con un personaje de fuerte carácter, listo y temerario que por circunstancias adversas se ha visto arrastrado de nuevo a la ciudad. Y junto a "Wax" aparece Wayne, un personaje con el que me he encariñado terriblemente puesto que es eso: "un personaje". A esta especie de combo formado por una especie de Sherlock y Watson se une Marasi que maravillada por todo lo que Waxillium y Wayne han hecho en los Áridos se une a ellos resultando ser una excelente compañera.

Y si a estos personajes les sumamos la acción que ya nos daba Sanderson en Nacidos de la Bruma junto con pistolas y nuevos poderes, tenemos unas escenas de acción tipo Matrix narradas de forma impecable. Todo ello sobre una trama en la que las cosas no son lo que parecen y que constan de una intriga y trasfondo muy entretenido y lleno de intrigas, que nos dejará un final abierto a más acción.

En conclusión se trata de western fantástico en todo el sentido de la expresión. Con unos personajes bien elaborados y nuevos poderes y combinaciones inesperadas. Todo ello sobre una trama factible, entretenida y que hará las delicias de los fans de Nacidos de la Bruma. Además, y para que no nos perdamos la edición incluye un mapa de Elendel y demás territorios, así como una guía de los metales y sus poderes alománticos y ferruquímicos.

lunes, 11 de noviembre de 2013

Reseña: Falsos Dioses


Título: Falsos Dioses
Saga: La Herejía de Horus / Libro 2
Autor: Graham McNeill
Páginas: 320
Editorial: Timun Mas

Hace unos días, a través de un artículo de Fantasymundo, me enteré de que la editorial española Timun Mas rompe sus relaciones con Black Library. Como resultado, los libros de Warhammer y Warhammer 40.000 dejan de editarse en nuestro país por el momento. Sin duda, una mala noticia para aquellos lectores aficionados a los libros de ambas franquicias, y que deja en la estacada a los seguidores (entre los cuales me incluyo) de sagas como Los Fantasmas de Gaunt o La Herejía de Horus. Si habías comenzado a leer alguna de ellas, estás de mala suerte. Si aun no lo has hecho, tal vez deberías plantearte si merece la pena empezar alguna de las sagas inacabadas por el momento.

Centrándonos en la novela a reseñar, esta vez le toca el turno a Falsos Dioses, de Graham McNeill (escritor de la saga Ultramarines). El argumento comienza algún tiempo después del inicio del conflicto con el Interex, narrado en Horus, Señor de la Guerra, un pequeño imperio que abarca un puñado de planetas cohabitados por humanos y razas xenos.

Ahora, Horus debe afrontar un nuevo desafío, una puñalada envenenada en su orgullo. Uno de sus generales de confianza, a quien muchos años atrás dejó a cargo de mantener la paz en Davin, uno de los planetas sometidos bajo su mando se ha rebelado. Siguiendo el consejo de Erebus, capellán de la Legión de los Portadores de la Palabra, Horus decide desatar toda su furia sobre los traidores para limpiar la mancha en su honor. Pero ni Horus, ni nadie en la 63 Flota Expedicionaria es capaz de imaginar que se están convirtiendo en títeres, representando una función orquestada hace milenios por una ancestral e insidiosa amenaza oculta en la Disformidad. ¿De verdad es cierto que solo existe la voluntad del Emperador y de la humanidad? Cualquier cosa puede suceder cuando la lealtad del propio Horus sea puesta a prueba.

Si bien, tenía ciertas reservas antes de comenzar a leer esta novela, debido a que no estaba seguro como podría afectar al desarrollo de la misma que un autor diferente continuara con la misma trama y personajes iniciada por Dan Abnett (que en mi opinión es de lo mejor que hay dentro de los escritores de este mundillo), McNeill no solo consigue mantenerse al nivel, si no que desde mi punto de vista logra mejorarlo en ciertos aspectos, haciendo que te enganches al libro y no quieras parar de leer.             

domingo, 10 de noviembre de 2013

Reseña: El Jardín de Suldrun



Titulo: El Jardín de Suldrun
Saga: Trilogía de Lyonesse / Libro 1
Autor: Jack Vance
Páginas: 431
Editorial: Gigamesh

Tras el fallecimiento de Jack Vance, Gigamesh recupera la Trilogía de Lyonesse, con una estupenda segunda edición. La historia tiene como escenario las Islas de Elder, un archipielago que antaño fuera un solo reino que se vio dividido en otros tantos con el paso del tiempo. Este escenario se ve rodeado de un entorno real, pues no solo el autor nos da un contexto histórico factible sino también un escenario que bien podría haber sido real y que podría haber estado situado frente al Golfo de Vizcaya. Se trata de un libro muy cuidado, viene con su mapa de las islas con el que podemos saber en cada momento donde se encuentran los personajes. Así mismo incluye tres glosarios que nos desgranan por un lado a las criaturas mágicas que habitan el archipiélago, otro sobre los ska que asolan las islas, y uno final sobre sobre Irlanda y las Islas Elder. 

La trama comienza en Lyonnesse donde el ambicioso, frío y cruel rey Casmir, tiene por objetivo volver a unificar las Islas de Elder bajo un solo reino. En este entorno nace y crece Suldrun, pero la princesa dista mucho de ser la dama que su padre desea. Dada de lado por los monarcas la pequeña Suldrun crece sin apego a sus padres o a la corte. Así empieza esta novela en la que tenemos un amplio elenco de personajes que harán que nos sumerjamos en una historia en la que la que magia, conspiraciones, intrigas y política nos mantendrán pegados al papel.

La magia se mezcla en esta trilogía con la realidad de una ambientación de la Europa Medieval. Vance nos hace testigos de la magia y recrea dimensiones paralelas muy originales las cuales describe con una narración sencilla pero que resulta muy acertada ya que nos da una clara idea del paisaje. Además a lo largo del libro se hacen varias alusiones a los Mitos Artúricos, aunque el marco en el que se desarrolla la historia es anterior a ellos. Nos explica también el posible origen de la Tabla Redonda y de los Pendragón. 

Como comentaba tenemos un amplio elenco de personajes de los más variopinto y va de niños a príncipes, pasando por magos y diversas criaturas mágicas. En principio podemos encontrarnos con cambios bruscos de unos personajes a otros los cuales pueden parecer que no tienen relación entre sí y que, sin embargo, luego toma forma dejando una obra perfectamente entretejida. El autor nos perfila a los personajes de manera única, y consigue que el lector se haga muy rápidamente una idea del carácter del personaje. Bien es cierto que mientras que algunos nos deja entrever enseguida sus pretensiones, con otros nos muestra una evolución a lo largo del libro, mientras que otros resultan completamente misteriosos. 

Por otra parte a lo largo de la narración Vance consigue que nos encariñemos de los personajes y que nos veamos temiendo lo que les ocurrirá a continuación. La trama adquiere diversos matices, lo cual es una de las cosas que más me ha gustado, ya que a lo largo de la historia nos encontramos desde momentos de picaresca infantil hasta tensos momentos en los que los crímenes y la crueldad muestran el lado más amargo.

En resumidas cuentas es una obra altamente recomendable, no solo la trama te atrapará sino que las aventuras y desventuras de los personajes te mantendrán pegado a las páginas hasta el último momento. Con una perfecta sintonía entre realidad medieval y magia, la acción constante y la carga de emoción consigue que leas del tirón sin apenas esfuerzo dejando la puerta abierta a la continuación "La Perla Verde". 

sábado, 26 de octubre de 2013

Vuelve el Lobo Blanco: Estación de Tormentas (Geralt de Rivia)

Pues sí, amigos, ayer saltaba la noticia de el regreso del brujo más carismático de la literatura fantástica. Y es que tras el último libro, La Dama del Lago, publicado allá por el 99 en Polonia, en reiteradas ocasiones se le preguntó al autor, Andrzej Sapkowski, si tenía intención de retomar las aventuras del brujo Geralt de Rivia sin embargo seguía insistiendo en que las andanzas de Geralt habían acabado con La Dama del Lago. No obstante parece que hace algún tiempo Sapkowski cambió de opinión y desempolvó de nuevo al Brujo. 

Así pues el nuevo libro de Geralt de Rivia parece ser que tendrá por titulo "Estación de Tormentas". Se supone que se sitúa entre el cuarto y el quinto libro de la saga ya editada. Sin embargo en algunas webs y foros se comenta que podría tratarse de una precuela. De momento ya se ha publicado en polaco pero a saber cuando se traducirá al español. Seguiremos con atención a Alamut Bibliopolis en busca de más información.

jueves, 24 de octubre de 2013

Reseña: Choque de Reyes



Título: Choque de Reyes
Saga: Canción de Hielo y Fuego / Libro 2
Autor: George R.R. Martin
Páginas: 798
Editorial: Gigamesh

SINOSPIS

Un cometa del color de la sangre hiende el cielo cargado de malos augurios. Y hay razones sobradas para pensar así: los Siete Reinos se ven sacudidos por las luchas intestinas entre los nobles por la sucesión al Trono de Hierro. En la otra orilla del océano, la princesa Daenerys Targaryen conduce a su pueblo de jinetes salvajes a través del desierto. Y en los páramos helados del Norte, más allá del Muro, un ejército implacable avanza impune hacia un territorio asolado por el caos y las guerras fraticidas. George R.R. Martin, con pulso firme y enérgico, nos deleita con un brillante despliegue de personajes, engranando una trama rica, densa y sorprendente. Nos vuelve testigos de luchas fratricidas, intrigas y traiciones palaciegas en una tierra maldita por la guerra, donde fuerzas ocultas se alzan de nuevo y acechan para reinar en las noches del largo invierno que se avecina. "Martin supera holgadamente las expectativas creadas con el primer título y continúa la que está llamada a ser una de las mejores series de fantasía de todos los tiempos." -- The Denver Post

VALORACIÓN

Nuevamente nos sumergimos en el mundo de esta saga de dimensiones épicas. Tras el desenlace final de Juego de Tronos en el que Martin dejó en jaque a los lectores, retomamos la trama donde se quedó y ofreciendo al lector nuevos personajes, más tramas y un enredo político y bélico como no se veía en Poniente desde la Rebelión de Robert.

En cuanto a personajes seguiremos la estela de los ya conocidos Tyrion, Bran, Arya, Catelyn Daenerys... Pero además en esta ocasión entran en juego nuevas tramas y nuevos personajes. Nos meteremos en la piel de Davos Seaworth, con quién veremos lo que sucede en Rocadragón y los problemas del rey Stannis Baratheon y su Mujer Roja que reclaman el Trono de Hierro tras la muerte de su hermano Robert. También nos meteremos en los calzones de Theon Greyjoy y viajaremos con él a las Islas del Hierro donde se preguntará a que familia pertenece realmente.  A lo largo del libro vemos una evolución en los personajes respecto al tomo anterior. Además seguiremos amando a unos y odiando a muerte a otros, pero dando como resultados personajes de tonos grises en los que cada cual tiene una moral, cuanto menos, ambigua.

Las diferentes tramas siguen su curso. Nos encontramos nuevas conspiraciones, donde la venganza, el amor, el odio, la ambición y el honor mueven a los cinco nuevos reyes de Poniente. El transcurso de esta Guerra de los Cinco Reyes se vuelve cada vez más turbulenta y sangrienta. Hay alianzas y enfrentamientos por doquier, y cambiar de capa está a la orden del día pues, a fin de cuentas, en el juego de tronos o ganas o mueres...

En conclusión Martín sigue subiendo el listón de esta novela rio, dejándolo más alto a cada palabra según avanzamos en la historia. Sigue recreando magistralmente la estética medieval y consigue fusionarla con lo sobrenatural de manera impecable, todo ello narrado de una manera fluida. Quizá la forma de capitular el libro sea un poco pesada, más que nada porque se nos da un personaje y puede que hasta dentro de bastantes capítulos no volvamos a saber qué ha pasado con él, en definitiva: Martin sabe crear expectación. Mencionar por último que se trata de una saga muy recomendable tanto para aquellos que no saben nada del tema como para aquellos que han visto la serie sin leer los libros. 

jueves, 17 de octubre de 2013

Sorteo Primer Aniversario

Bueno, hoy es un día bastante especial y quiero decir tantas cosas que no sé por donde empezar. Tal día como hoy hace un año estrené este blog como una forma de pasar el exceso de tiempo libre que tenía. Durante este año he aprendido mucho, he intentado ir mejorando la calidad de las reseñas, mejoré el diseño y distribución del blog y he intentado ir metiendo algún que otro articulo que pueda interesar al personal, tales como teorías de Canción de Hielo y Fuego y otros como el Cosmere. Planeo seguir haciendo este tipo de artículos pero, claro está, se me tiene que encender la bombilla. Agradecer también a esa gente que nos ha seguido desde el principio, por muy chorra que pareciera el blog en sus comienzos. Y en especial a mi pareja que ha sido quién más me ha animado a seguir adelante con el blog. En fin una cosa llevó a la otra... y aquí estamos, celebrando el primer aniversario del blog con el primer sorteo (esperemos que no sea el último). 

Y ahora sí que sí, ¡la sorpresa ya ha llegado! Visto en Valyria y Ediciones Gigamesh sorteamos un ejemplar de El Jardín de Suldrun, de Jack Vance. ¿Lo quieres? Pues aquí tenéis cómo podéis haceros con el ejemplar:


Bases del Concurso.


 -. El sorteo comenzará el día 18 de octubre y se dará por finalizado el día 31 a las 00:00

 -. Se limita al territorio español.

 -. El ganador se anunciará entre el 4 y el 10 de noviembre.

 -. Una vez anunciado los ganadores, tendrán 48 horas para ponerse en contacto conmigo y facilitarme sus datos (nombre completo, todos los datos del domicilio, dni, correo electrónico y un teléfono de contacto). Pueden ponerse en contacto conmigo a través de la dirección de correo vistoenvalyria@gmail.com


Requisitos


Hay tres requisitos fundamentales. 

       1. Ya que se trata de un sorteo a nivel nacional, el primer requisito es vivir en España o tener a alguien aquí que pueda recibir el paquete.

       2. Ser seguidor de Visto en Valyria y Ediciones Gigamesh en Twitter (@VistoEnValyria y @EGigamesh )

       3. Finalmente dejar un comentario en esta entrada anunciando que participáis. Ahora espero que me saturéis la entrada de comentarios. (Si dejáis el comentario como "Anonimo" incluid vuestro twitter en el mensaje para poder verificar datos)

domingo, 13 de octubre de 2013

Reseña: Horus, Señor de la Guerra

Título: Horus, Señor de la Guerra
Saga: La Herejía de Horus / Libro 1
Autor: Dan Albnett
Páginas: 320
Editorial: Timun Mas

Es imposible empezar a hablar de esta extensa saga (que actualmente abarca 20 novelas escrita por diferentes autores) sin hablar primero del archiconocido Warhammer 40.000, juego de estrategia por turnos futurista, con miniaturas que representan a diferentes facciones (los leales defensores de la humanidad: la Guardia Imperial y los Marines Espaciales; alienígenas como los horripilantes Tiránidos o los místicos Eldar entre otros muchos).

El trasfondo del propio juego nos coloca en el cuadragésimo primer milenio. El Imperio de la Humanidad abarca la mayor parte de la galaxia conocida, un auténtico monstruo compuesto por cientos de miles de planetas habitados, pero se enfrenta a innumerables adversarios. Numerosas razas alienígenas desafían el dominio humano constantemente, y una amenaza más insidiosa, la corrupción del Caos se extiende como un tumor desatando toda clase de horrores de pesadilla inimaginables al tiempo que planta semillas de oscuridad en el corazón de los habitantes del Imperio.
           
Esta mezcla de ciencia ficción con elementos distópicos y lo sobrenatural, la magia y el enfrenamiento a poderes oscuros ha dado lugar a una amplia franquicia de videojuegos (Dawn of War) y novelas (Los Fantasmas de Gaunt, Ultramarines) basadas en este universo.

La saga de la Herejía de Horus nos remonta nada menos que unos diez mil años atrás, con un floreciente Imperio que está comenzando a expandir sus fronteras por toda la galaxia de forma imparable en la llamada Gran Cruzada, gracias a la carismática figura del Emperador, que se considera a si mismo soberano de toda la raza humana. Para acometer esta increíble labor, el Emperador creo a unos guerreros modificados genéticamente con capacidades superiores a las de un humano estándar. Estos son los Adeptus Astartes, los Marines Espaciales. Cada legión de Adeptus Astartes es comandada por un Primarca, seres prodigiosos creados a partir de la misma sangre del Emperador, considerados por muchos como auténticos dioses entre los hombres.

Tras varios de siglos de conquistas y victorias gloriosas, el Emperador decide relegar el mando de la Gran Cruzada sobre Horus, su favorito entre los Primarcas, líder de la legión de los Lobos Lunares. Esta decisión provocará no pocas dudas entre el resto de los Primarcas. Algunos de ellos ponen directamente en cuestión la recién adquirida autoridad de Horus como nuevo Señor de la Guerra.

En este contexto da comienzo la primera de las novelas de la saga: Horus, Señor de la Guerra (Dan Abnett). Aunque Horus es indiscutiblemente el auténtico protagonista de esta primera parte, la mayor parte de la narración la seguiremos desde el punto de vista del capitán Garviel Loken. Tras el asesinato de uno de los capitanes más veteranos de la legión, Loken es invitado a ocupar su puesto en el Mournival, una especie de consejo interno privado donde sus cuatro integrantes pueden deliberar con el propio Horus al margen de la cadena de mando.

A través de varias campañas en diferentes escenarios de guerra conoceremos la relación que tienen los Lobos Lunares con los miembros de otras legiones como los Hijos del Emperador y los Ángeles Sangrientos y las dudas que siente Horus ante la magnitud de la colosal tarea que recae sobre sus hombros.

Un detalle interesante es la inclusión de puntos de vistas de civiles en una historia centrada especialmente en la acción y las batallas épicas, que nos permiten conocer mas detalles de la política del Imperio. Por un lado nos encontramos a los rememoradores, una selección de los mejores artistas del Imperio que acompañan a las fuerzas del Señor de la Guerra para dar fe con sus talentos de todos los acontecimientos de la Gran Cruzada. La relación entre los artistas y los militares es a menudo tensa dadas sus diferentes filosofías. Mención especial al rememorador Ignace Karkasy, un poeta inquieto ante la futilidad de la Gran Cruzada. Otro cuerpo de civiles que acompaña a la Cruzada son los iteradores, encargados de llevar la Verdad Imperial a los planetas conquistados.
           
Fruto de programas de colonización de épocas pasadas, muchos planetas fueron poblados, pero tras siglos de aislamiento muchas de estas colonias se han abandonado a doctrinas religiosas contrarias a la Verdad Imperial, que proclama que no existen los dioses y tan solo se puede creer en la razón, la ciencia y, sobre todo, en una humanidad unida. Los disidentes no tienen cabida en este nuevo Imperio y, al igual que los alienígenas, para ellos solo existe una alternativa posible: la aniquilación. Tal contraste entre la ilustración que el Imperio predica a sus hermanos perdidos con la violencia que promete a quienes no estén dispuesto a unírseles es cuestionada por el Interex, una civilización humana descubierta por la Cruzada que coexiste con otras razas alienígenas. No obstante, pese a los denodados esfuerzos de los iteradores por repudiar toda religión, dentro de los elementos de la Gran Cruzada se está extendiendo un movimiento que pretende deificar la figura del Emperador.

martes, 8 de octubre de 2013

Reseña: Los Doce



Título: Los Doce
Saga: El Pasaje / Libro 2
Autor: Justin Cronin
Páginas: 800
Editorial: Umbriel

SINOPSIS

El mundo ha sido arrasado por hordas de vampiros mutantes y dirigidos por "Los Doce", los primeros infectados. La humanidad subsiste en enclaves aislados en un planeta que se ha convertido en territorio hostil. Unos pocos personajes intentan, como pueden, sobrevivir en el caos. 

Mientras tanto, Amy y sus compañeros siguen combatiendo para salvar lo que queda de la humanidad, sin saber que el enemigo ha evolucionado y que ahora tienen cómplices entre los hombres, decididos a crear un nuevo orden mucho más siniestro que la extinción total.

Ahora, la única esperanza es acabar con los doce virales primigenios, los que se infectaron en primer lugar, aunque para eso haya que pagar el precio definitivo.Secuela de la exitosa El pasaje, clamorosamente elogiada por Stephen King, Los doce es un escalofriante thriller y, al mismo tiempo, una fascinante historia de sacrificio y supervivencia.

VALORACIÓN

Después de unos días de lectura desenfrenada he acabado esta segunda entrega de la trilogía “El Pasaje”. Tras mi lectura hará ya casi tres años de su primer tomo me he pegado esperando todo este tiempo esta continuación, la cual no se parece a nada de lo que había imaginado.

Tras una pequeña introducción en la que recordamos los hechos más importantes acontecidos en la primera entrega, volvemos al año Cero donde nos encontraremos con un nuevo elenco de personajes. Nos embarcaremos en un viaje con un puñado de supervivientes que recorrerán las carreteras de Estados Unidos con el único fin de seguir adelante. También nos encontraremos con personajes como Guilder, subdirector de la división de Armas Especiales, y su historia que marcará un antes y un después en la trama. Lo mismo ocurre con Lila Kyle y Lawrence Grey, ninguno de estos personajes tiene desperdicio.

En la segunda parte volvemos al “Tiempo de Después”, donde se nos presentan a unos nuevos personajes y nos narra la que será recordada como “La Tragedia del Campo”, junto con otras cosas. Nos encontraremos con que han pasado cinco años desde los acontecimientos narrados en “El Pasaje”, en este lapso de tiempo muchas cosas han pasado, y los supervivientes de la antigua colonia se han visto separados unos de otros por diversos motivos.

No solo es destacable la ampliación de personajes sino también las diversas subtramas que surgen que hace que renueve por completo el concepto de vampiro que teníamos hasta este punto del libro y nos da material para ir especulando de cara al final.

Con todo Cronin encauza la trama de una manera asombrosa, no solo mantiene un buen ritmo y consigue que no decaiga la acción sino que da un giro al argumento renovador para la saga completamente imprevisto. También encontramos sorpresas inesperadas frente al desarrollo y evolución de los virales. Por si todo esto fuera poco mezcla con sorprendente destreza el nivel de locura en el que han caído algunos personajes con momentos de lucidez. Todo ello desencadena en un final lleno de acción trepidante con un regusto amargo.

miércoles, 11 de septiembre de 2013

El Cosmere

Advertencia: En este articulo hay spolier de la saga Nacidos de la Bruma, Elantris y El Camino de los Reyes. Lee bajo tu responsabilidad, avisado estás.

Brandon Sanderson ha conseguido hacerse un hueco entre los mejores autores del género fantástico actual. Quizá el más famoso por asumir la responsabilidad que conlleva terminar una saga como es "La Rueda del Tiempo" después de la muerte de Robert Jordan. En cualquier caso nosotros ya somos fans de este autor, así que hoy vamos a profundizar un poco más en sus obras con este articulo en el que dejaremos más claro el universo en el cual se desarrollan las historias de Sanderson. La información que he condesado aquí proviene de diversas fuentes como es el foro oficial de fans de Brandon Sanderson (http://www.17thshard.com), la web del propio autor (brandonsanderson.com) y del foro de Asshai (http://www.asshai.com).

El Cosmere

El Cosmere es el universo en el que se desarrollan la mayor parte de los libros de Sanderson. Cada libro que escribe se desarrolla en un planeta único y todos ellos se encuentran en el mismo universo: El Cosmere. Sin embargo el propio Brandon Sanderson ha declarado que como las editoriales no estarían interesadas en una larga serie de publicaciones decidió hilar una trama oculta subyacente en sus obras para que los más fans se dedicaran a buscar esas pequeñas pistas e hicieran sus conexiones, creando así una nueva capa de complejidad.

Adonalsium y Shards (Fragmentos)

Utiliza el termino Adonalsium para describir el poder bien de un dios, objeto u  poder de creación. Ahora bien, este... llamemoslo "ente", por algún motivo desconocido quedo fragmentado en dieciséis Shards (fragmentos). Esos fragmentos fueron a caer en manos de ciertas personas, dotándoles de asombrosos poderes junto con una determinada intención, que altera poco a poco la personalidad del poseedor. Por ejemplo en Nacidos de la Bruma, Vin "toca" a Conservación y al hacerlo absorbe su poder, así mismo Sazed "toca" a Conservación y Ruina por lo que hace que estas se fusionen en Armonía.

Sin embargo ahí no acaba la historia, el tema es que los Shards se dispersaron por los diferentes planetas de los que se compone el Cosmere. Hasta ahora se conocen seis de los diez planetas y ocho Shards.
Mundo
Fragmentos
Libros
Ashyn
Desconocido
The Silence Divine
Braize
Odio
La Guerra de las Tormentas
Nalthis
Dotación
El Aliento de los Dioses , NightBlood (Sangre Nocturna)
)Roshar
Honor , Cultivo
La Guerra de las Tormentas
Scadrial
Preservación , Ruina , Harmony *
Saga Nacidos de la Bruma
Sel
Devoción , Dominio
Elantris y sus secuelas
Taldain
Fragmento Sin nombre en poder de Bavadin
White Sand
Yolen
Desconocido
Dragonsteel
Desconocido
Desconocido
Shadows for Silence in the Forests of Hell
Desconocido
Desconocido
Sixth of the Dusk

Lascas (Slivers) y Astillas (Splinters)

Bueno, ahora nos encontramos con las Lascas y Astillas. Las Lascas son humanos que portan el poder del Shard. El Lord Legislador y Vin (Nacidos de la Bruma) son claros ejemplos de Lascas ya que ambos tomaron el poder de los Shards. El Lord Legislador tomaba el poder de Conservación que mantenía prisionero a Ruina en el Pozo de la Ascensión además era llamado "Lasca del Infinito". Igual que Vin tomó el poder al final del Héroe de las Eras. Además mantienen una pequeña parte de poder residual, de ahí que el Lord Legislador pudiera mantener todo igual durante tanto tiempo.

Por otra parte nos encontramos también con las Astillas. Las Astillas pertenecen a un determinado Shard y puede considerarse como un residuo que recae sobre un "objeto" que nunca ha sido humano pero que puede tener consciencia. En Elantris por ejemplo encontramos las Astillas del Shard de Devoción en los Aones de los Seones. En cualquier caso Sanderson aún no ha dado la definición completa de estos términos.

Teoría de la Magia

Tiene que ver con la estructura que existe dentro del Cosmere. Consta de tres realidades que existen separadas unas de otras pero que trabajan juntas para constituir el armazón de muchos de los mundos de los Shard y la magia que contienen.

En el Héroe de las Eras Sazed ya nos dejó vislumbrar la primera descripción y por lo que parece puede ser incluso más extensa que esta que vamos a explicar aquí.
He llegado a ver que cada poder tiene tres aspectos: uno físico, que puede verse en las creaciones de Ruina y Conservación; uno espiritual, en la energía invisible que pernea al mundo entero; y uno cognitivo, en las mentes que controlan esa energía. 
Hay más. Mucho más que ni siquiera yo comprendo.
El mundo físico es el más fácil de entender, es aquel en el que viven y se manifiestan los personajes, en el cual pueden tocar las cosas, etc.
Lo poco que se sabe sobre el reino espiritual es que es el lugar de la otra vida de gran parte de los Shardworlds. Debido a ciertos acontecimientos en el mundo de Scadriel siguientes al final de Nacidos de la Bruma: el imperio final se puede suponer que las barreras que separan el reino físico y espiritual no son tan firmes como en nuestro propio mundo.
Por último está el mundo cognitivo, que es del que menos se sabe. Se conoce también como Shadesmar, el cual hace una fuerte aparición en el Camino de Reyes ya que Shallan y Jasnah viajan allí.

Hoid

Este personaje hace acto de presencia en cada uno de las novelas ambientadas en el Cosmere. Y parece ser juega un papel fundamental en los acontecimientos de este universo en su conjunto, pues parece ser que tiene la capacidad de usar el Shadesmar para viajar entre los planetas que componen el Cosmere. Normalmente toma el rol de mendigo, informador o narrador.